quarta-feira, 17 de outubro de 2012

O ser humano como auditório errante



“O ser humano como auditório errante”. Rui Lança
Tendo com base o texto Visual and Acoustic Space de Marshall Mcluhan irei neste ensaio, refletir sobre o conceito de media como extensão do homem.
Neste contexto recorro à definição de Mcluhan que descreve o media como um aparato passível de alargar as capacidades humanas, no sentido de fornecer uma “prótese” capaz de amplificar as capacidades inatas do ser humano.
O aparato tecnológico que estará em particular enfoque neste texto é o dispositivo móvel de reprodução musical, vulgarmente chamado “Mp3”.
É igualmente importante neste contexto, abordar uma outra consequência que decorre da evolução tecnológica e da utilização massificada do aparato técnico.
As consequências tanto sociais como pessoais geradas pelos novos “extensores” inseridos no quotidiano social.

Marshall Mcluhan na década de sessenta do século vinte, argumentava que desde a cultura grega, a cultura visual do ocidente se encontrava num patamar de domínio através da perceção e da imaginação.
Para Mcluhan desde a invenção do alfabeto que a perceção humana se encontra dominada por um mundo linear, no qual tudo tem um princípio, meio e fim. Esta linearidade é uma consequência no alfabeto fonético que comprime o discurso humano num sistema simbólico de 26 carateres, resultando numa visão do mundo dominada por uma lógica linear, acompanhada por uma abstração simbólica do sentido.
Contrastando com este modelo discursivo baseado numa lógica sequencial de linhas, planos e perspetiva, encontra-se o modelo de espaço acústico, um espaço circundante assente num sistema de 360 graus, um modelo giroscópico mais refletivo reverberante e simultâneo. Este modelo assente no espaço acústico foi o modelo dominante durante a cultura da oralidade, a cultura do mito, onde o tempo se expunha de forma circular.
Marshall Mcluhan e Edmund Carpenter foram os precursores do termo “espaço acústico” na revista Explorations, publicada entre os anos 1953 e 1959. Relativamente a esta nova noção Mcluhan escreve.

Until writing was invented, we lived in acoustic space, where the Eskimo now lives: boundless, directionless, horizonless, the dark of the mind, the world of emotion, primordial intuition, terror. Speech is a social chart of this dark bog. Speech structures the abyss of mental and acoustic space, shrouding the voice; it is a cosmic, invisible architecture of the human dark. Speak that I may see you.Writing turned the spotlight on the high, dim Sierras of speech; writing was the visualization of acoustic space. It lit up the dark[1].

Na mesma publicação Mcluhan descreve-nos o seu conceito de auditório que nos transporta para um espaço acústico dominante na cultura antiga, a cultura da pré literatura, potenciador de um mundo menos pictórico, em constante fluxo multidirecional e sem fronteiras.

Auditory space has no favoured focus. It’s a sphere without fixed boundaries, space made by the thing itself, not space containing the thing. It is not pictorial space, boxed-in, but dynamic, always in flux, creating its own dimensions moment by moment. It has no fixed boundaries; it is indifferent to background. The eye focuses, pinpoints, abstracts, locating each object in physical space, against a background; the ear, however, favours sound from any direction... I know of no example of an Eskimo describing space primarily in visual terms[2].

Pelo exposto, podemos assumir que o meio ambiente sensorial em que nos encontramos inseridos é um fator determinante para a afetação das relações e comportamento sociais.
A alteração da paisagem sonora, pode assim ser fundamental tanto para uma mudança comportamental, como para uma mudança da relação sensorial com o mundo que nos rodeia.
Tendo como base esta afirmação é em meu entendimento pertinente, o questionamento proposto no início deste texto que propõe uma nova condição sensorial, associada ao conceito de ser humano como auditório errante.
Esta atual condição, como irei desenvolver adiante, é catalisada pela evolução tecnológica, particularizada e definida neste contexto como a digitalização do som e sua audição, em dispositivos móveis portáteis.  
Mcluhan antevia que o século vinte iria testemunhar uma rápida transformação no paradigma reacional em sociedade, esta mudança teve como principal motivador o acelerado e por vezes impetuoso avanço tecnológico.
A introdução dos termos, “aldeia global” “ e “extensões do homem”, encontram total enquadramento para o desenvolvimento do conceito inicialmente introduzido neste texto de “homem como auditório volante”.
Relativamente ao primeiro, “aldeia global”, Mcluhan atribui ao circuito elétrico a particular importância de promover a desarticulação, até ali existente entre espaço e tempo. A noção de vizinhança iria sofrer um desligamento da sua pequena escala regional, passando a fazer parte de uma rede gigantesca, alicerçada nos novos sistemas de comunicação. A informação agora transformada em dados, estaria disponível em qualquer parte do mundo em tempo real, alterando os hábitos, as relações sociais e modo de ver e sentir.
Agora a estrela era tão grande e a terra tão pequena.
Relativamente à noção de “extensão”, recordemos a ideia de Mcluhan no sentido de estabelecer uma relação de alargamento em relação às faculdades e potencialidades humanas.
Para Mcluhan o meio de comunicação era considerado como uma prótese técnica potenciadora dos sentidos, sendo que os aparatos tecnológicos são elementos que interagem ativamente com o ser humano, conferindo-lhe novas capacidades sensoriais.
A teoria de Mcluhan está por demais comprovada na nossa contemporaneidade, o ser humano tende a evoluir para uma categoria que para alguns autores se enquadra num estado pós humano, no sentido em que a constituição dos agregamentos ao nosso corpo, chega a atingir os sessenta por cento de componentes elétricos ou bioelétricos, como podemos comprovar pela composição da cidade, do lar, do automóvel, do computador portátil e do nosso próprio leito.
É importante também, introduzir nesta contextualização, a noção de gadget tecnológico, por via da analogia estabelecida pelo autor entre a extensão de nós mesmos e a sua adoção adorada ao mecanismo.
No livro Compreender os Meios de Comunicação – Extensões do homem, capítulo IV, O Amante de Mecanismos – Narciso como Narcose[3] o autor estabelece uma relação dos “objetos-extensões-de-nós-mesmos” com o sentimento de posse, num registo de adoração e subordinação.
Essa relação que nos dias de hoje podemos associar a valores estéticos e a valores relacionados com uma moda universal instituída pela “vontade global”, confere ao objeto tecnológico um atributo que ultrapassa a sua característica funcional.

Contemplar, utilizar ou perceber uma extensão de nós mesmos sob forma tecnológica implica necessariamente em adotá-la. Ouvir rádio ou ler uma página impressa é aceitar essas extensões de nós mesmos e sofrer o “fechamento” ou o deslocamento da perceção, que automaticamente se segue. É a contínua adoção da nossa própria tecnologia no uso diário que nos coloca no papel de Narciso da consciência e do adormecimento subliminar em relação as imagens de nós mesmos. Incorporando continuamente tecnologias, relacionamo-nos a elas como servomecanismos. Eis por que, para utilizar esses objetos-extensões-de-nós-mesmos. Devemos servi-los, como a ídolos ou religiões menores. Um índio é um servo mecanismo de sua canoa, como o vaqueiro de seu cavalo e um executivo de seu relógio, p: 59

A evolução tecnológica promoveu à natureza humana, uma rápida absorção de valores intrínsecos à linguagem dos sistemas de informação.
Os chamados novos media[4], absorvem a ideia de “diminuição”, tanto na sua forma como no seu conteúdo, os avanços tecnológicos proporcionaram uma rapidez nos processos e “miniturialização dos equipamentos, a enfatização da digitalização como representação numérica potencia a massificação dos aparatos reprodutores agora estendidos como objeto de culto à escala mundial. 
Recorrendo às definições de “New Media” empregues por Lev Manovich no seu livro The Language of New Media (2001) sendo estas, a representação numérica, a modularidade, a automação, a variabilidade e a transcodificação, podemos estabelecer um paralelismo com o conceito proposto “O ser humano como auditório errante”, no sentido de enquadrar o aparato tecnológico aqui questionado, o reprodutor de sonoro portátil “MP3”, como um dispositivo enquadrado na categoria acima descrita, pela sua característica de portabilidade e de reprodução sonora conferindo ao aparato tecnológico, a característica de novo media.
O termo “MP3”[5], na sua génese denomina uma tipologia de compressão áudio, no entanto nos nossos dias, o seu significado aponta para uma designação globalizada referente a um aparelho tecnológico.
O conceito de Mcluhan “ o meio é a mensagem” encontra aqui uma relação mesmo que inversa, no sentido em que não é o meio que “enforma” o conteúdo mas o seu oposto.
Nos finais dos anos setenta do século vinte, começa a ser comercializado o aparato que se transformaria num dos media mais contributivos para o conceito de Mcluhan acerca dos aparatos extensores do sensorium humano, neste particular, numa extensão da audição humana.
O Walkman foi colocado à venda no Japão em 1 de julho de 1979, desde aí milhões de seres humanos transportam consigo a reprodução do som, transformando a audição de obras musicais num evento com características pessoais, individualizado e com a extraordinária particularidade deste permitir uma total mobilidade.
A evolução tecnológica conferiu-lhe outra singularidade relevante, a da reprodutibilidade. A digitalização e consequente facilidade de partilha, veio contribuir para uma espontânea “clonagem” dos conteúdos, adicionando ao meio, uma característica massificadora.
A massificação do conteúdo musical é por outro lado, uma característica consequente da aldeia global, conceito também formulado por Mcluhan.
Estar permanentemente conectado a redes de extensas bases de dados musicais permite per si catalisar a troca planetária de informação, neste caso a informação digital em que o som e a música por esta via se transformaram.
Por outro lado, esta especificidade global é potenciada pela sua característica de “gadget universal”.
A massificação do ipod[6] que Mcluhan em O Amante de Mecanismos atribui a característica de “ídolo” é desejada por milhões de seres humanos, promovendo uma robotização global alicerçada no multi-serviço, no hábito e no gosto generalizado.
De igual modo, importa referir que esta noção idolatrada do objeto, foi acompanhada por um mecanismo mercantilista que atua em paralelo ao fenómeno musical e social no sentido de o servir com mercadoria paralela, são exemplos disso os apetrechos de moda de Karl Lagerfeld adaptados ao iPod, o capacete iPod, a mala Louis Vuitton adaptada em função do media, e a inúmera panóplia de periféricos que lhe prestam vassalagem[7].

Descrição: http://www.shoppingblog.com/pics/karl_lagerfeld_ipod_helmet.jpg
Descrição: http://www.highsnobiety.com/news/wp-content/uploads/2008/11/louis-vuitton-ipod-case-for-karl-lagerfeld.jpg
iPod-helmet de Karl Lagerfeld para Atelier Ruby.
Louis Vuitton iPod case

O lançamento do iPod pela Apple foi um dos primeiros exemplos, do que nos nossos dias designamos de “design convergente”, a concentração de varias atividades e categorias comunicacionais, tais como as relativas ao design de produto, publicidade e marketing, como afirma Grant Pooke e Diana Newall no seu livro[8]  

Art History The basics. Increasingly, designers are asked to contribute to the overall strategy for promotion of a product. This element of ‘convergence’ is typically represented by the work of the designer Jonathan Ives for Apple computers. Convergent design brings together practitioners and processes that traditionally were thought of as separate categories and activities, including product design, advertising and marketing (…)
The launch of Apple’s iPod is the single most successful example of convergent design – the integration of object, copy and advertising image. In the 21st century this and the merging of advertising and design is the model for practice in the majority of the creative industries. The word ‘convergent’ is also widely used to describe changes in the communications industry in which separate services – fax, email, telephone, video, etc. – are now supplied in a single machine, p: 52

O conceito de “ser humano como auditório errante”, que dá título a este ensaio está assim presente no nosso dia-a-dia, consubstanciando uma total e instantânea transformação cultural de valores e de atitudes, acompanhando a mudança de habitat inerente a cada tecnologia.
A audição musical não se confinou aos seus comuns e por vezes ancestrais lugares, o auditório globaliza-se e alcança mobilidade, readquire uma outra identidade coexistindo com um qualquer lugar.
A cultura do MP3, sendo esta a evolução do aparato móvel em fita comercializado em finais do século passado, faz por isso já parte da caracterização humana e da paisagem urbana.
Este facto permite-nos iniciar uma reflexão com base na ideia de modelos discursivos da paisagem urbana.
Nas primeiras linhas deste ensaio foram identificados dois modelos distintos: um referente à antiga cultura da oralidade, um modelo de espaço acústico circundante, assente num sistema de 360 graus, um modelo giroscópico mais refletivo reverberante e simultâneo, coerente com a cultura do mito onde o tempo se expunha de forma circular e o atual modelo discursivo, baseado numa lógica sequencial de linhas, planos e perspetiva, o modelo que assiste a lógica urbana da modernidade.
Numa análise precipitada poderíamos ser tentados a concluir que o ser humano por mim definido como “auditório errante”, tende com o tempo a enquadrar-se num “pós-modelo de espaço acústico”[9], no sentido em que a “alienação” e “distração” provocada pelo distanciamento sensorial que o aparato de audição (iPod-Mp3) provoca, nos impele a revisitar um passado carente de georreferenciação.
No entanto é também correto admitir que os estímulos visuais emanados pela informação e apelo dos “écrans da contemporaneidade”, se encontram saturados pela sua larga exposição mediática.
Não será este facto suficiente para questionarmos a sua eficácia? Não estará o atual modelo discursivo da lógica moderna “desfocado” por via de uma incompreensão do plano e da linha, tendendo o ser humano a ausentar-se dessa noção de perspetiva, por falta de pontos de referência?
Esta noção de condição contemporânea é admitida por Zlatan Krajina no seu texto Exploring Urban Screens.
Krajina admite uma re-invenção do espaço urbano por via dos vários atores mediáticos que a compõem.

There is a tautological tendency in the widespread claims that urban space is ‘me-diated’. Never before has the citizen, it is argued, been confronted with such an unprecedented array of signage. I depart from the rhetoric of ‘biggest-ever-saturation’ as not necessarily untrue, but as insufficient in exploring the diverse spatial operations of urban screens. I examine some contemporary cases of ani-mated architectural surfaces, informational panels, and advertising billboards, with reference to much longer standing cultural practices of spatial management in modern cities, such as illumination, to suggest that the contemporary display media do not mediate the city anew but re-invent urban space as a field of ubiqui-tous mediation… At the same time, the agreement about the fact that media messages are now everywhere is also where discussions related (even remotely) to urban screens terminate. It is time to turn the mere recognition of urban screens into a point of departure, rather than arrival, and to move forward by addressing possible pathways towards exploring particular communicational modes of urban screens[10].

Luís Cláudio Ribeiro reforça esta ideia em O Som Moderno, Novas Formas de Criação e escuta, com o seguinte texto[11].

O território sonoro que constituímos e vamos estabelecendo ao longo da vida e do dia, torna-se pela imersão uma coisa nossa, íntima: coisa natural. O desvio do nosso percurso para novos territórios faz de nós seres em constituição, p:12

O que o digital obrigou a repensar foram meios e as suas configurações. Se atendermos apenas à comparação entre o telemóvel e o telefone fixo, deparamos com a reconfiguração do espaço privado e, por contaminação do público. (…) O espaço acústico público é agora invadido pelo privado. Esta privatização do espaço que torna público o que era do domínio do privado (e por vezes intimo) faz do espaço de comunicação um lugar híbrido, ora em retrocesso, ora em expansão. O que está em causa é uma nova definição do meio, pp:24-25


É minha convicção que estamos perante um modelo discursivo de paisagem urbana, transitório, onde se convergem variados estímulos.
Por um lado a sugestão desenfreada das mensagens oriundas da paisagem visual mediática, por outro, uma enorme tendência ao recurso de uma “paisagem acústica” por via da multiplicação de dispositivos de audição móvel.
Esta convergência aparentemente incompatível propõe-me admitir um atual modelo paisagístico transitório e liquefeito, um modelo emergente que adquire contornos ainda indefinidos e em permanente evolução.


Conclusões
Os dispositivos de audição portátil (Ipod-Mp3) enquadram-se no modelo de “objetos-extensões-de-nós-mesmos” proposto por Marshall Mcluhan, adicionando ao ser humano uma prótese técnica. Com base nessa afirmação, neste texto atribuo ao ser humano uma nova condição, a de “ser humano como auditório errante”,
Estes aparatos tecnológicos como demonstrado são elementos que interagem ativamente com o ser humano conferindo-lhe novas capacidades sensoriais. Este facto promove uma alteração dos hábitos nas relações sociais e no modo de ver e sentir, neste contexto hábitos referentes a uma possível alienação ou distração relativamente ao código da visualidade urbana instituída, facto em minha opinião potenciador de uma desarticulação sensorial.
Esta desarticulação sensorial é promovida pela conjugação de dois fatores distintos. Por um lado a distração provocada pela paisagem urbana saturada de mensagens oriundas de dispositivos mediáticos onde é preponderante a dinâmica visual dos écrans urbanos, por outro o recolhimento imersivo fomentado pelo dispositivo de audição móvel.
Proponho concluir que estamos perante um modelo discursivo de paisagem urbana transitório de consequências ainda desconhecidas, onde desaguam múltiplos estímulos.
Por um lado a massificação da mensagem visual e por outro uma tendência ao recurso de uma “individualização coletiva” que recorda elementos constituintes de uma “paisagem acústica” por via da multiplicação de dispositivos de audição móvel.
Esta convergência aparentemente incompatível propõe-me admitir um modelo paisagístico transitório e desterritorializado que carece de uma definição de contornos encontrando-se ainda em embrionária evolução.



CARPENTER, Edmund (1973), Eskimo Realities, New York, Holt, Rinehart and Winston.

KRAJINA, Zlatan, Culture Unbound: Journal of Current Cultural Research.Thematic Section: City of Signs/Signs of the City (2009). Extraído do Volume 1, Suécia. Linköping University Electronic Press

MCLUHAN, Marshall (1960), “Five Sovereign Fingers Taxed the Breath,” Carpenter, Edmund and McLuhan, Marshall (eds.) (1960), Explorations in Communication: An Anthology, Boston, Beacon Press.

MCLUHAN, Marshall (1964), Compreender os Meios de Comunicação, Extensões do homem. Lisboa, Relógio D´Água.

POOKE, Grant, NEWALL, Diana (2008 ), Art History The basics. New York, Routlege.

RIBEIRO, Luis (2011), O Som Moderno - Novas formas de criação e escuta. Lisboa, Edições Universitárias Lusófonas.
        


[1] CARPENTER, Edmund (1973), Eskimo Realities, New York, Holt, Rinehart and Winston pp. 35-37.
[2] MCLUHAN, Marshall (1960), “Five Sovereign Fingers Taxed the Breath,” Carpenter, Edmund and McLuhan, Marshall (eds.) (1960), Explorations in Communication : An Anthology, Boston, Beacon Press, p. 207.
[3] MCLUHAN, Marshall (1964), Compreender os Meios de Comunicação, Extensões do homem. Lisboa, Relógio D´Água, pp. 59-60
[4] Pessoalmente encontro na designação, media pós-digital um significado mais adequado.
[5] MP3, MP3 é uma abreviação de MPEG 1 Layer-3. Trata-se de um padrão de arquivos digitais de áudio estabelecido em 1988 pelo Moving Picture Experts Group (MPEG). MP3 responde apenas pela terceira camada de compressão de áudio do MPEG-1.
[6] “Ipod” não obstante ser uma marca específica e com características próprias, neste contexto representa o aparato tecnológico de reprodução sonora portátil, também vulgarmente chamado de “Mp3”.

[7] Imagens retiradas de http://www.highsnobiety.com/tag/ipod/, acedido em 01-07-2012
[8] POOKE, Grant, NEWALL, Diana (2008 ), Art History The basics. New York, Routlege.

[9] “pós-modelo de espaço acústico”, um conceito pessoal.
[10] KRAJINA, Zlatan: ”Exploring Urban Screens”, Culture Unbound, Volume 1, 2009: 401–430. Hosted by Linköping University Electronic Press: http://www.cultureunbound.ep.liu.se
[11] RIBEIRO, Luis (2011), O Som Moderno - Novas formas de criação e escuta. Lisboa, Edições Universitárias Lusófonas.


Exploring the concept of Interactivity
Freire, Maria da Graça
Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias, Lisbon/Portugal




Abstract
Interactivity is a fragmentary concept that refers to the user, the document and the system. The interactive experience becomes possible when the medium allows the interaction between these elements in a develop of its internal States change and ensure the exchange of information (Cook, 2001). However, the fundamental of this issue cannot move away from Mark around which are the properties of the concept of interactivity that relate to the subjective experience (e.g., needs the technology answers), then and only then, we will be face to face with an interactive experience mediated by the new media.

1-The concept
The concept of interactivity can still consider themselves rooted in the Greek term διαλεκτική: the art of arguing by interactive questioning which requires  perr relations. Is this property perr relations that establishes the difference of interactivity. The argumentation of Socratic maieutics proposed this interactivity, by which two (or more) subject argued an argument founded in questioning that entailed, as a condition of possibility, interaction, it say the interactivity. Thus, we have that the very concept of interactivity belongs to a cultural acquisition that has roots in classical antiquity. Today, we use interactivity as property of a particular technology: the mass media,  that reclaiming the tradition of his membership in the particular satisfaction of needs involved. In parallel, we will take the array of modern thought to be involved in a technological apparatus interactivity, in particular, the mass media.
The reflection around the interactivity in place raises three strands of analysis technology: interactivity between users user-user (user-user – the system is the vehicle), with documents (user-documents) and user with the system (user to system – which analyses the interface). With MacMillan (2002), we believe that the three forms of interactivity refer to three types of control models, namely: relational or interpersonal, and content of a resale process.

2- The interactivity between users (user-user) The interactivity between users call to reflection concepts such as feed-back (Wiener, 2001), interpersonal communication (Fiske, 1990) or symbolic communication (Goffman, 1967). The confirmation of (possible) existence of mutual discourse between different subject users does not imply, inevitably, the promotion of an original form of interactivity. Before, involves the potential for different Mediation of mass media which, however, does not diverge from the interactivity that is already configured in pre-existing media (McQuail, 2000). What distinguishes the new technologies of the previous is the type of control of messages generated (MacMillan, 2002) and the implicit in its use. Ludicity.

3- User interactivity with documents (user-documents)
Interactivity with content becomes essential to any medium at two distinct levels, namely: interaction with content and creators and the affective production of contents (Damasio, 2007). In the context of mass media, interactivity – while interacting with content – corresponds to the interaction, face-to-face with individuals represented by medium (Sudweeks & Rafaeli, 1997) and becomes a legitimate associate it the urge to fill social interactions (William et al, 1994). In other words, the new technologies of communication and information exponentiated the type of interactivity that settles between subject and content, even if not yet created a new dimension of this interaction. Before, reinforce the active role of receptors, as potential content producers as well, depending on the processing of communication channels, the transposition of the threshold of one for many in a new level of communication ability of many to many (Rogers, 1986, Looms, 1993), while calls to the distinction between technological development and technological ownership, which, the limit, would refer to both between profile and/or underlying potential, each technology as a determinant of its property (ability, desire and interest of the subject in relation to a particular technology). That is, being that the technology is established from the point of view of the subject (user) seem to be completing the same for interactivity.

4- The interactivity between the user and the systems (User to System)
Interactivity is the intrinsic property of certain technologies and which highlights the experience/relationship subject-thus surpassing the root machine, Greek questioning  perr relations.
The current interactivity (technological) exceeds the relationship subject-subject and focuses as subject and object, however, reciprocity is not abandoned each time interactive experience is conditioned by satisfying certain needs (of the subject), as a response to the execution of a set of features in the context of the technological apparatus. It is essential that the experience of interactivity makes a change in the State of the subject (before and after each interactive experience). Interactivity becomes a participative reinforcement provided to users (in digital media , the interaction can be local, hidden or chosen), which reflect the shape and function of the media taking as support. In other words, the vehicle determines the representation, that is, the form and contents reveal the media in that Lodge, therefore, the threshold, the content is the way and, thus, is to involve the user behaviours and system, each time the form determines the wealth of media appreciated by you (MacMillan, 2002). The form determines the richness of the media for the way the system facilitates communication (reveals his presence) with users (Burke, 1999), by which the function of systems includes directions and the level of control that the system allows and that if you did this to new media: users controlling (temporal, local, recipients and direction) of their communication experiences. IE: the system has the ability to create a meaningful representation aimed at satiating the interactivity and ease the user control in your experience of interaction (Damasio, 2007). perr relations (users) dialogue established by mobile communication for co generation and sharing documents, with games and RPL with systems capable of adapting to the user and allow transparency in interaction with the systems. This can be established in direct communication (Shneiderman, 1998) in which the interaction is controlled by the subject that you access through tools, manipulating the system (e.g. interaction in programming) or transmission continues information (Webster & Trevin, 1992) – the most advanced in the system is completely transparent to the user (e.g., virtual reality). Adaptive interaction assumes the computer is who owns the process control (e.g., graphic adventure games, collaborative applications for educational purposes).

References:
Damasio, j. (2009). As Tecnologias da Informação e da Comunicação  e o Processo Educativo.Vega, Lisboa.
Curtice, Judee k., Bonito, Joseph a., Bengtsson, Bjorn, Ramirez Jr., Artemio, Dunbar, Norah e., and Miczo, Nathan. (2000) ' Testing the Interactivity Model: Communication Processes, Partner Assessments, and the Quality of Collaborative Work ', Journal of Management Information Systems,16 (3): 33-56.
d'Ambra, John, and Rice, Ronald e. (1994). ' MultiMedia Approaches for the Study of Computer-Mediated Communication, Equivocality, and Media Selection, IEEE Transactions on Professional Communication,37 (4): 231-9.
Kay, Alan. (1990). User Interface: A Personal View. In b. Laurel (ed.), The Art of Human-Computer Interface Design (pp. 191-207). Reading, MA: Addison-Wesley Publishing Company, Inc.
Kirsh, David. (1997). ' Interactivity and MultiMedia Interfaces ', Instructional Science,25: 79-96.
McMillan, Sally j., and Downes, Edward j. (2000). ' Defining Interactivity: A Qualitative Identification of Key Dimensions ', New Media and Society,2 (2): 157-79.
PLATÃO. Teeteto - Crátilo. In: Diálogos de Platão. Tradução do grego por Carlos Alberto Nunes. 3a. ed., Belém: Universidade Federal do Pará, 2001, p. 45
Sheizaf Rafaeli and Sudweeks,,, Fay. (1997). ' Networked Interactivity ', Journal of Computer Mediated Communication, 2 (4): Available: http://www.usc.edu/dept/annenberg/vol2/issue4/rafaeli.sudweeks.html.


terça-feira, 16 de outubro de 2012

Caros doutorandos,
está criado o blog do Doutoramento em Ciências da Comunicação.
Bom trabalho!